Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Atlantis Forums _ Ecco the Dolphin _ В чудеса верить с каждым днём всё труднее...

Posted by: Треллия Jul 17 2009, 20:42

Я понимаю, что эту тему, скорее всего, никто не увидит... e_cry.gif

Но всё-же.

Предыстория:
Парой недель раньше на одном сайте: http://web8.orcaserver.de/ecco/downloads/games/fanmade.php
я наткнулась на игры, написанные фанами Ecco. Первая представляет собой достаточно простую вариацию игры формата "стреляй по врагам, пока они не пристрелили тебя", вторая - недоделанная и несбалансированная РПГ (без читерской программы, вроди Artmoney не обойтись). Так вот. Раньше я всегда думала: "Подарите мне мозг, я забью на нарушения авторских прав и подарю миру (читай-фанам) самодельную игру". Но без знания языков программированя(как я считала) не обойтись.

Собственно история:
В общем, нашла я программу, с помощью которой можно написать игру, без знания этих пресловутых языков. Назывется Game Maker 7 PRO. Если постараться, можно найти на многих сайтах. Я нашла http://tabulorasa.info/2007/10/07/game_maker_7_pro._ruseng..html (Да простят меня нарушители авторских прав). В обращении она проста и есть справка, а также примеры. Потренировалась. Игру написать реально в качестве, вроде ECCO PC. Когда завершу тестовый уровень, вывешу здесь.

О чём прошу:
О помощи! Сценария нет, (ниже в топике Уиса и Тиграны правда есть, но я в него не врубилась до конца) e_smile.gif Кроме того, объём работы громаднейший. И ещё: если это никому не надо, зачем пытаться?

Что надо:
Во-первых: программа. Ссылка выше.
Во-вторых: Спрайты. Есть на сайте http://ecco-darksea.com/?p=120 А также, можно сделать самостоятельно.

Путь первый: нарисовать самому в любом графическом редакторе.
Путь второй: выгрызть из образов. Запускаем эмулятор Genesis, и образ катриджа. Дальше, манипулируем опцией - Graphics ---> Layers.Изменяем в опциях Scrool A,Scrool B и Layers опция Enable (галочка стоит - слой виден, галочки нет - слой невидим). В итоге нужный объект остаётся один на фоне (или остаётся фон) и пользуясь клавишей Print Screen, можно перенести желаемое в Photoshop...В итоге должен остаться нужный объект на белом или прозрачном фоне.

http://www.radikal.ru

Образец этого меню.
Scrool A - основной фон.
Scrool B - cкалы, стенки
Sprites - подвижные и взаимодействующие объекты (например: рыба, шипы,сам Экко, глифы)


Помимо спрайтов нужна музыка: можно взять стандартную и звуки (тоже берём стандартные).

И конечно, мне нужна ваша помощь!!! Я в курсе, что нарушаю авторские права, но игра будет только для фанов. Мы умные люди, и понимаем, что продолжения наверняка не будет. e_cry.gif Но двухмерное продолжение написать пока в наших силах!!! Если не фаны, то кто же ещё???

Собираемся, фаны Ecco! Отпысывайтесь по поводу идеи!!! Мы и так потерялись в сети. Этот форум и так погибает. Но если, вы видите это, отпишитесь. Я буду знать, что не одинока!

Posted by: Ecco Jul 21 2009, 18:47

happy.gif я всеми плавниками ЗА, не знаю только получится ли

Posted by: Ecco Jul 28 2009, 11:12

итак, я начал работу, к слову и здесь без программирования не обойтись (в Game Maker есть встроенный язык программирования).

пока что игра имеет один единственный уровень (кроме того, что для разработки).
В нем предстоит драться с героиней другой игры - Aquaria. Это что-то вроде финального уровня.

Posted by: Красная шапка Aug 1 2009, 13:50

Так держать! Хоть кто-то решился наконец!!! e_smile.gif Я хоть ничем помоч не могу ибо железо все проржавело от старости, но я ЗА e_grin.gif По части сюжета, мона продолжение второй слепить, могу помоч! И плиз, сделайте Экко покраше e_bigeye.gif а то раздражает кода глав.гер. от других не отличается!!!!!ТАК ШО ДАВАЙТЕ ЛЕПИТЬ, ИМХО МЫ СЕ САМИ АВТОРСКИЕ ПРАВА e_grin.gif

Posted by: Ecco Aug 5 2009, 07:38

сюжет я уже сам продумал, скажу лишь что он не будет связан с другими частями серии Экко. Пока что могу выложить скрины моей игры e_smile.gif

Posted by: Ecco Aug 5 2009, 08:00

Изображение

Posted by: Ecco Aug 5 2009, 11:46

http://worlds-soft.ru/user_files/eccoIV_final.JPG

http://worlds-soft.ru/user_files/eccoIV_splash.JPG

Posted by: Ecco Aug 6 2009, 13:30

Итак, нужны художники! кто сможет рисовать спрайты, бекгроунды, отпишитесь здесь.

Posted by: Треллия Aug 8 2009, 11:30

Ссори, что не отписывалась... Уезжала на море... Итак, оптимизированные спрайты с PC версии вывешу вечером, когда активируется безлимит. А может нам группу в Контакте открыть? Не очень уважаю этот ресурс, но можно найти единомышленников... e_smile.gif

Заходить сюда буду, каждый божий день... Кстати... нашла прогру, которая эмулирует Астерита, но по желанию можно выдернуть и другие спрайты из Экко PC. Ещё нашла спрайты Треллии.

Posted by: Ecco Aug 8 2009, 16:50

Извиняюсь за неудачные попытки вывести скриншоты!
вот он:

http://worlds-soft.ru/user_files/screenshot.jpeg

Posted by: Треллия Aug 9 2009, 16:24

По поводу скрина.Красиво... Хотя, конечно, пока ничего красивого нет... Но начали же!
Сюда бы ещё человека два, тупо как болельщиков.Передающий канал глючит, поэтому ищу в журнале ссылки на Треллию, Экко и т.д.
Сама хочу довести до ума ту недоделанную РПГ. Выяснила, что её делали в RPG Makere. Скачала версию Vx (5 часов качала, скорость 4 кило, это вам не шутки). А спрайты не подходят. Подавайте нам значит 96х128, где каждая картинка 32х32. Пыталась перерисовать из похожей собачки, но создание я с двумя левыми руками (плавниками?), поэтому пиксельарт не удался. Шерстю Интернет. smile.gif Зато нашла спрайты из какой-то старой научной игры с рыбами и морскими обитателями. Выложу... Если смогу.

А сайт Атлантиды то умер... Добрались <censored>... Вечная память

Posted by: Wuiss Aug 9 2009, 22:28

Треллия
>А сайт Атлантиды то умер... Добрались <censored>... Вечная память
Не дождётесь! e_grin.gif
Просто я, как всегда, благополучно проворонил извещение об истечении срока регистрации домена. Запрос уже удовлетворён, продление произведено. В течение 24 часов сайт вновь будет доступен по прежнему адресу.

По сути ветки тоже отпишусь, но чуть позже e_smile.gif

Posted by: Ecco Aug 10 2009, 10:21

Скоро выложу прототип Ecco IV! Хочу сказать, что надо бы распределить роли, кто что будет делать. Не в обиду не кому, но мне кажется, что по части моделирования самой игры, анимации, движения Экко я сделал достаточно много, и хочу сам вести этот процесс. За остальными же - рисованияе, звуки, сюжет и прочее. . .

Posted by: Треллия Aug 10 2009, 14:58

Цитата
Просто я, как всегда, благополучно проворонил извещение об истечении срока регистрации домена. Запрос уже удовлетворён, продление произведено. В течение 24 часов сайт вновь будет доступен по прежнему адресу.


Ты меня так не пугай))) А то я уже поминальный ужин в виде липкихлипкихпротивныххолодныхмакарон съела)))

Цитата
Скоро выложу прототип Ecco IV! Хочу сказать, что надо бы распределить роли, кто что будет делать. Не в обиду не кому, но мне кажется, что по части моделирования самой игры, анимации, движения Экко я сделал достаточно много, и хочу сам вести этот процесс. За остальными же - рисованияе, звуки, сюжет и прочее. . .


Рули, капитан))))Флаг в руки и барабан на шею. smile.gif Рисовать я могу, но только достаточно большие изображения (фон, например), пиксельарт явно не моё))). Сюжет... Есть достаточно сформировавшийся, но тут где-то один уже выложен (не мой). Как говорится: поэт в России больше, чем людей.

Вот рыбки из непонять-какой игры (главное - не Экко). Но есть плюсы в их сторону. 1. - их много, 2. - они разные, 3.-значочки ниже их могут использоваться, как на эхолокаторе. Даёшь разнообразие в меню Экко e_smile.gif :

http://www.radikal.ru


Собственно, Треллия:

http://www.radikal.ru

Качественная акула:


http://www.radikal.ru


Posted by: Ecco Aug 10 2009, 16:52

Треллия
действительно здорово, спасибо! а вот анимация Ecco есть? хотя впрочем я и сам из скриншотов уже почти все вытащил.

если умеешь рисовать фоны, нужны будут текстуры скал и бекгроунд моря.

Posted by: Треллия Aug 10 2009, 19:55

Цитата(Ecco @ Aug 10 2009, 16:52) [snapback]975[/snapback]

Треллия
действительно здорово, спасибо! а вот анимация Ecco есть? хотя впрочем я и сам из скриншотов уже почти все вытащил.

если умеешь рисовать фоны, нужны будут текстуры скал и бекгроунд моря.


Насчёт скал не знаю, а вот бэкгроунд можно попробовать. smile.gif

Экко? Есть, конечно, у меня всё, как в аптеке...Айн момент! Может ещё что позже выцарапаю из игры, а не из Интернета...

http://www.radikal.ru

Во всей красе...Кстати, в самом первом спрайте на хвосте мигает красная точечка, её можно замазать)))))

Posted by: Ecco Aug 11 2009, 13:14

Итак, прототип!
Ecco the Dolphin IV: Apression of the Naija

Размер: 52.78Mb
Загрузка: http://rapidshare.com/files/266137909/EccoIV_prototype.rar.html

Игра может грузится долго, придется подождать.
Пока что игра портирована только под разрешение 1280*1024, поэтому если у вас разрешение меньше этого, игра корректно работать не будет, если же больше, то все нормально.


Управление:


Сразу выключите Num Lock!
U - бесконечные жизни
N - мгновенно перейти на следующую карту
Пробел - ускорение
Control - ультразвук
Q - смотреть карту

движение:

Изображение

Уровни:

ECCO'S HOME - простой лабиринт, плывите наверх, желательно поговорить с глифом.
OPEN WATERS - тоже лабиринт, но посложнее
DANGEROUS WAY - остерегайтесь падающих блоков
NAIJA'S HOME - финальный уровень, советую посмотреть! плывите вниз, затем направо, там прячутся враги главные Экко - Ли и Найжа, сначала поговорите с ними, затем начнется бой. Бить надо ультразвуком, им же можно уничтожать мешающие предметы. После победы откроется проход внизу и поплывут освобожденные дельфины.
NAIJA IN THE HELL - видеозаставка.

P.S. приятная деталь - озвучивание персонажей в игре!

Posted by: Треллия Aug 11 2009, 17:48

Завтра качну... если мой мобильник не взорвётся...

Posted by: Ecco Aug 11 2009, 17:54

Треллия
через мобильник качаешь? о_О

p.s. какое у тебя разрешение экрана?
p.p.s. сегодня/завтра сделаю версию с выбором разрешений 800x600 1024x768 1280x1024

Posted by: Треллия Aug 11 2009, 18:21

Цитата(Ecco @ Aug 11 2009, 17:54) [snapback]979[/snapback]

Треллия
через мобильник качаешь? о_О


Через он, родимый (Да здравствует 2 кб в секунду!)
Разрешение 1280х1024, с ним о.к. А можно cut-версию без музыки и видеовставок???)) Иначе очень хочется посмотреть, но 30 метров у меня помнится качалось 4 часа))) А 50 часов на 6 потянет. Кстати, выцарапала спрайты:
-звёздочки при убийстве врагов
-нырки из воды (анимация воды)

Оно надо?

Posted by: Ecco Aug 11 2009, 18:25

Цитата
А можно cut-версию без музыки и видеовставок???))

конечно можно! e_smile.gif
как сделаю выбор разрешений, уберу лишнее, сразу выложу

Posted by: Треллия Aug 11 2009, 18:40

Что у них творится на Дарксеа??? Или я просто раньше не видела?

http://ecco-darksea.com/

Fan-Made ”Ecco III” Concept Renders by Aphalien... Запахло жареным

За cut спасибо. Жду))

Posted by: Ecco Aug 11 2009, 19:00

Цитата
Fan-Made ”Ecco III” Concept Renders by Aphalien
какой ужас, они меня опередили ;D

Posted by: Треллия Aug 11 2009, 19:04

Вот так всегда(((( Наши американские комрады... О ужас... Но скрины шикарные))))


http://ecco-darksea.com/news/20090729_0429_preview_mixes/thisplaceishaunted_ecco2medley.mp3 (интересный микс)

Posted by: Wuiss Aug 11 2009, 19:56

Вообще-то это не скрины, а просто отрендеренные изображения. Это так — к слову.

Честно попытался поиграть в т.н. прототип. Сломался на попытке плыть по лабиринту. Движение по диагонали вообще планируется или когда? Пока что не вышло даже ничего отдалённо похожего на модель Ecco1/2 на MegaDrive. Переходы резкие, дёрганные, ускорение отсутствует, набранная скорость при смене угла движения не сохраняется... Настоятельно советую все силы бросить на доводку модели движения — это самый главный аспект. Всё остальное пока что вторично.

Posted by: Ecco Aug 11 2009, 20:14

Цитата
-звёздочки при убийстве врагов
-нырки из воды (анимация воды)

Оно надо?

звездочки не нужны, а от воды не откажусь e_smile.gif

Цитата
Честно попытался поиграть в т.н. прототип. Сломался на попытке плыть по лабиринту. Движение по диагонали вообще планируется или когда? Пока что не вышло даже ничего отдалённо похожего на модель Ecco1/2 на MegaDrive. Переходы резкие, дёрганные, ускорение отсутствует, набранная скорость при смене угла движения не сохраняется... Настоятельно советую все силы бросить на доводку модели движения — это самый главный аспект. Всё остальное пока что вторично.


движение по диагонали уже есть вообще то, клавиши Home, Pg Up, End, Pg Dn на цифровом блоке клавиатуры, Num Lock выключить.

Posted by: Треллия Aug 11 2009, 20:25

Цитата(Ecco @ Aug 11 2009, 20:14) [snapback]987[/snapback]

звездочки не нужны, а от воды не откажусь e_smile.gif


Поищу, опять куда-то сохранила не туда smile.gif Кстати, есть достаточно простой способ выцарапывать спрайты. С сайта Caverns of Hope качаем прогру Asterite test. Качаем Ecco Pc. Дальше выбираем Open Ecco PC sprites и в папке с игрой грузим любой из файлов, что подходят (формат zlm - более крупные спрайты). Иногда приходится менять настройки в sprite mask и самой спиральке (читай - Астерите), дабы спрайты не загораживали друг друга. Далее - да здраствует принт скрин! e_smile.gif

http://web8.orcaserver.de/ecco/downloads/programs/index.php Адресок.

Posted by: Wuiss Aug 11 2009, 20:29

Ecco
>клавиши Home, Pg Up, End, Pg Dn на цифровом блоке клавиатуры
Ну, никто не спорит — гланды можно и через задний проход удалять, конечно... Неужели там нет отработки сканкодов двух нажатых клавиш одновременно? Даже в RPG Maker XP возможно штатными средствами прикрутить полноценное 8-way управление с блока курсорных клавиш...

Пока что игра ничем не отличается от десятка других фанатских разработок на всё том же гейммейкере. Ничем.

Posted by: Треллия Aug 11 2009, 20:35

Цитата(Wuiss @ Aug 11 2009, 20:29) [snapback]990[/snapback]

Ecco
Неужели там нет отработки сканкодов двух нажатых клавиш одновременно? Даже в RPG Maker XP возможно штатными средствами прикрутить полноценное 8-way управление с блока курсорных клавиш...


Нету... Проверила лично... Пишите скрипты, пишите скрипты...

Posted by: Ecco Aug 11 2009, 20:39

Цитата
Неужели там нет отработки сканкодов двух нажатых клавиш одновременно?

именно над этим сейчас стал работать, надо сказать сделать не трудно. спасибо Уиссу на указание на недоработку wink.gif

Цитата
Пока что игра ничем не отличается от десятка других фанатских разработок на всё том же гейммейкере. Ничем.


если я взялся, я сделаю стоящую вещь smile.gif

Posted by: Ecco Aug 13 2009, 12:11

Как и обещал, CUTE-версия! e_smile.gif

1. Переделано движение, если не вдаватся в подробности, то теперь можно плавать по диагонали просто зажав две клавиши курсора, убраны основные баги, например потеря скорости при изменении угла движения, сейчас движение (точнее его базовая основа) аналогично Ecco1,2.

2. Управление немного поменялось:

C - ускорение, Z - ультразвук

Убрано все лишнее, оставлен только самый интересный финальный уровень. Напомню, плывите в правый нижний угол, поговорите с врагами, затем убейте их, затем плывите вниз.

Размер: 21,9 Мб http://depositfiles.com/ru/files/o0mjpzntn

Posted by: Треллия Aug 13 2009, 14:08

В настоящее время с вашего IP адреса 217.118.78.117
уже идет скачивание.... e_annoy.gif это не я... Ну что такое... Как освободится, так качну немедленно

Posted by: Ecco Aug 13 2009, 17:25

Цитата
В настоящее время с вашего IP адреса 217.118.78.117

хм, видать несколько компов на одном IP. Вот зеркало на рапиде:

http://rapidshare.com/files/266821032/EccoIV_prototype.rar.html

Posted by: Ecco Aug 14 2009, 11:00

Треллия ну что там, скачалось, запустилось?

Создал я группу в контакте. http://vkontakte.ru/club11092456

О группе
Название:
разработка игры Ecco The Dolphin IV
Категория: Компьютер и интернет - Игры
Описание:
Адресуется всем фанам этой игры, а также людям, знающим эту игру. Я решил написать продолжение этой замечательной игры, и, конечно, мне нужны помощники!
Если вы умеете рисовать, работать со звуком, или хотя бы обладаете хорошей фантазией, чтобы придумывать уровни и сюжет, добро пожаловать!


думаю так пойдет. вообще пора занятся поиском людей, которые примут участие, как вариант можно поискать на dark sea

Posted by: Треллия Aug 14 2009, 13:21

Your IP address 217.118.78.120 is already downloading a file. Грррр... качаю с деопозита (освободилось)... В группу вступлю... чуть попозже. Ушла за пиццей, но обещаю вернутся.

Posted by: Треллия Aug 14 2009, 15:21

Скачала, поиграла...Мммммм... счас буду объяснять...

1. Cute-версия - это версия БЕЗ МУЗЫКИ И БЕЗ ВИДЕОВСТАВОК. Не сколько жрут уровни, столько жрут эти компоненты. smile.gif

2.Будем оживлять Экко, иначе дохленький какой-то. Я же тебе на первой странице спрайт выложила, такого даже на Дарксеа нет , оптимизированного smile.gif

Значит, картинку скачиваем ПОЛНОСТЬЮ, ничего в фотошопе не урезаем)))) Жмём редактировать, выбираем "создать из стрипа". Дальше ставишь в настройках (пишу для движения Экко вправо) число изображений - 6 изображений в ряд - 3, ставим размеры, дабы каждое из движений Экко было в отдельном квадратике 160х70 нормально (квадратики моно таскать мышкой). И жмём ок. Вуаля! Если Экко будет в игре двигаться слишком быстро, то в опции анимация - установить длину увееличиваем кол-во кадров. Это несложно (сама пробовала), но Экко живее будет.

А, в принципе, отличное начало))))



________________

P.s. Вконтакте - вторая!!!
P.p.s. А у меня - два кристалика )))))))

Posted by: Ecco Aug 14 2009, 15:28

Цитата
Я же тебе на первой странице спрайт выложила, такого даже на Дарксеа нет , оптимизированного smile.gif

Значит, картинку скачиваем ПОЛНОСТЬЮ, ничего в фотошопе не урезаем))))


да я знаю =)) я вырезал спрайты анимации Экко из картинок, даже сделал анимацию ,но потом убрал (это временно) т.к. во-первых: оно глючило, во-вторых: лишний код, мешает разработке. Потом все будет e_smile.gif

дело в том, что саму анимацию сделать не трудно, можно в Гимпе, можно даже во встроенном редакторе Game Maker`a. Но! чтобы это работало, надо делать скрипты, обеспечивающие показ этой анимации в зависимости от положения Экко и нажатия кнопок. Пока что этот процесс не отлажен, поэтому анимацию включать не стал

Posted by: Треллия Aug 14 2009, 15:51

Цитата(Ecco @ Aug 14 2009, 15:28) [snapback]999[/snapback]

да я знаю =)) я вырезал спрайты анимации Экко из картинок, даже сделал анимацию ,но потом убрал (это временно) т.к. во-первых: оно глючило, во-вторых: лишний код, мешает разработке. Потом все будет e_smile.gif


Ясненько... smile.gif Только по-моему Экко медленнее чуток чем в игре плывёт)) А фон рисовать надо)) Скажи примерно, что, иначе эта вода меня добивает)))))

Posted by: Ecco Aug 14 2009, 15:55

Цитата
Скажи примерно, что

даже не знаю что именно.. ну там, скалы, водоросли..

p.s. а ты прошла этот уровень, дошла до титров? smile.gif там есть интересный момент. и еще - слышала озвучивание персонажей, например когда говоришь со врагами?

если есть затруднения, можно включить бесконечные жизни - кнопка U

Posted by: Треллия Aug 14 2009, 16:01

Ну как геймер, я состоялась)))) Прошла за пару минут))) Озвучка - это здорово)))), но думаю, пока эти заморочки стоит оставить (даже в профессиональных студиях, озвучка - дело десятое). Кстати, пошуровала по своим игровым запасникам, нашла квест Keepsake (с подводным миром он не связан), но есть звуки журчащей воды и пара хороших мелодий)

Posted by: Ecco Aug 14 2009, 16:10

это хорошо =) кстати, за основу я взял не только Ecco The Dolphin, но и игру подобного характера - Aquaria. Моя игра будет что то вроде "Чужой против хищника" - в данном случае "Экко против найжи" e_smile.gif

Главный герой Акварии - полурусалка-получеловек Найжа выступает в моей игре главным врагом Экко. Она держит под контролем Океан (как Вортекс) и угрожает существованию дельфинов. Некоторые спрайты и музыка взяты из Акварии. (да да, я злостный нарушитель авт. прав smile.gif )

Posted by: Треллия Aug 14 2009, 16:15

Цитата(Ecco @ Aug 14 2009, 16:10) [snapback]1003[/snapback]

это хорошо =) кстати, за основу я взял не только Ecco The Dolphin, но и игру подобного характера - Aquaria. Моя игра будет что то вроде "Чужой против хищника" - в данном случае "Экко против найжи" e_smile.gif


Всегда хотела поиграть в Акварию, но попробуй скачать около 128 метров через мобильник. Я и в Ecco DOF не играла, смотрела на скрины и облизывалась. Если не ошибаюсь DOF 800 с чем то метров?

Posted by: Ecco Aug 14 2009, 16:18

Цитата
DOF

Defender of the future? ну образ пиратки в архиве - 300 мб, лицензия в архиве - 500

Posted by: Треллия Aug 14 2009, 16:22

Цитата(Ecco @ Aug 14 2009, 16:18) [snapback]1005[/snapback]

Defender of the future? ну образ пиратки в архиве - 300 мб, лицензия в архиве - 500


Всё равно убойно... Эххх, хард на 500 гигов и отсутствие нормального инета e_annoy.gif

Posted by: Ecco Aug 14 2009, 16:26

есть вариант с тем, что бы из DoTF`a убрать всю музыку, возможно занимать будет мало

Posted by: Треллия Aug 14 2009, 16:34

... Есть, но всё равно за 12 часов не закачаю (твоё качалось 2 часа), а потом безлимитка отрубится))))

Posted by: Ecco Aug 15 2009, 09:42

убрал из DotFA всю музыку, непрерывный RAR архив с макс сжатием занимает 228 мб.
единственный вариант скачать - разбить архив на части.

Posted by: Ecco Aug 21 2009, 12:16

затишье тут, ну ничего, я скажу вам новость, которая вас обрадует: в моем EccoIV будет возможность быстрой смены жизненной формы пользователем (как в EccoJr. и Aquaria). e_smile.gif

Вот собственно зачем пишу, прошу помочь придумать в кого будет превращатся Экко. Пока что он превращается только в косатку. Планирую сделать не только смену спрайтов, а изменение характеристик (скорость, потребление воздуха, линейка здоровья и пр.) при смене жиз. формы. Например, в разных местах игры будет проще/необходимо играть другой жизненной формой.

Posted by: Треллия Aug 21 2009, 19:28

Дас ист гуд)))

И не только в JR а ещё в TOT (метасферы). Тааааак... в кого он там превращался? В чайку, акулу, медузу, дрона вортекс и стайку рыб.
И ещё. Может всё-таки движок Экко, как главного героя причесать, а потом гнаться за наворотами? Иначе иногда жмёшь влево, а он почему-то вправо плывёт...

Posted by: Ecco Aug 22 2009, 08:17

Цитата
почему-то вправо плывёт...


e_smile.gif незнаю, но в той версии что сейчас такого уже не наблюдается. насчет движка Экко - сделана анимция, когда он плывет, осталось только сделать анимацию разворотов, но незнаю, получится ли сделать корректно. Еще в планах сделать самое сложное - выпрыгивание из воды! кое-какие мысли как это реализовать есть, но сделать так как в Ecco2 - ооооооооочень сомневаюсь что выйдет

Posted by: Треллия Aug 22 2009, 12:40

Цитата(Ecco @ Aug 22 2009, 08:17) [snapback]1021[/snapback]

кое-какие мысли как это реализовать есть, но сделать так как в Ecco2 - ооооооооочень сомневаюсь что выйдет


Ну да, нырки, это ужас, у меня даже мыслей нет biggrin.gif А причём тут Экко 2? У него движок ничем от Экко не отличается, просто спрайты заменили.
Вообще, наверное, из всех бродилок, Экко самый проблемный))) У Тин Туна около 20 спрайтов (если не брать в учёт отражения), а в Экко гораздо больше)) biggrin.gif


Posted by: Ecco Aug 22 2009, 19:39

Цитата
Экко самый проблемный)))

точнее сказать самый лучший =)

с нырками я справился, единственно во время прыжка нажатия на кнопки управления будут заблокированы, оно и логично, как дельфин может перемещаться в воздухе? к слову, если в оригинальном Экко находясь в воздухе нажать на направления, можно перемещаться, хотя и несильно smile.gif

таким образом, в моем Экко прыжок будет зависеть только от начальных скорости и угла, а не от управления во время прыжка

скоро будут скриншоты

Posted by: Ecco Aug 23 2009, 11:17

Прыжок из воды. На этом скрине видно самодельный небольшой дебаггер! e_smile.gif

Изображение

А это экран обещенной смены лайф-формы. Хотя пока что сходство с Ecco Jr. только в бекгроунде, выбор лайф-формы делается простым нажатием мышью на объект. в дальнейшем возможно сделать выбор аналогично Ecco Jr.

Изображение

P.S. скоро будет чит меню (как в оригинальном Экко), только не в простом текстовом варианте, а как нить по красивей e_smile.gif

Posted by: Треллия Aug 23 2009, 12:57

Классно smile.gif Но, может всё же смену игрока по старинке, метасферами? Иначе я всю игру могу за какого-нибудь дохленького краба пройти biggrin.gif , одно название будет Ecco the dolphin. Можно ещё так: только если поможешь персонажу в игре, открывается возможность играть за него. Так логичнее. smile.gif

Про нырки ничего говорить не буду, ибо это надо проиграть самой. smile.gif

А чит-меню зачем разукрашивать? Оно на то и чит-меню, что для избранных smile.gif

Posted by: Ecco Aug 23 2009, 14:56

ну что, тогда пора взятся за продумывание сюжета: с какими существами будет встречатся Экко, какие способности они ему будут передавать, как будут выглядеть уровни. Но посколько не могу же я все сам делать, вот, жду ваший предложений e_smile.gif

А движок - буду допиливать постепенно в зависимости от будущих придуманных возможностей Экко.

Posted by: Треллия Aug 23 2009, 15:53

Ну, например, локация Sea of Gnost (или что-то вроде этого). Будет что-то вроде Home Bay, но дельфины и рыбы будут полупрозрачными. Если Экко будет путешествовать во времени, то эта лока будет являться как бы сбоем машины. (проверила в мэйкере - реально)

Чтобы продумать сценарий, задам пару вопросов:
1. Это продолжение TOT , (т.е. события происходят сразу после перемещения Экко во времени)?
2.Основным врагом будет Найя, вортексиане под ногами (плавниками мешаться не будут)?
Ну вот, пара и вышла)))

Posted by: Ecco Aug 23 2009, 16:37

Цитата
Sea of Gnost (или что-то вроде этого)

что это?
Цитата
1. Это продолжение TOT , (т.е. события происходят сразу после перемещения Экко во времени)?

хм.. думаю нет.
Цитата
2.Основным врагом будет Найя, вортексиане под ногами (плавниками мешаться не будут)?

Главным врагом да, будет Найжа, в остальном врагами будут подводные поселения под предводительством Найжи и Ли, загрязняющие океан и нещадно эксплуатирующие дельфинов.

p.s. а почему ты считаешь, что в геймекере можно сделать полупрозрачных рыб? там ведь не поддерживается ПОЛУпрозрачность, только абсолютная прозрачность.

Posted by: Треллия Aug 23 2009, 18:08

Цитата(Ecco @ Aug 23 2009, 16:37) [snapback]1031[/snapback]

p.s. а почему ты считаешь, что в геймекере можно сделать полупрозрачных рыб? там ведь не поддерживается ПОЛУпрозрачность, только абсолютная прозрачность.


В 6.0 точно была полупрозрачность... Сейчас в 7.0 проверю blink.gif
Айййя, точно нет)) Точнее есть, но какое-то убожество... Даже в рпг мэйкере есть...

С концепцией тоже всё понятно))Да здравствует Гринпис))) Буду думать.

Posted by: Ecco Aug 23 2009, 18:16

и вот что еще: может займешься созданием схем уровней? smile.gif можешь просто в пэинте нарисовать схему (свободный путь, кристаллы, и все такое), а я ее реализую. В титрах игры обещаю указать тебя как участника разработки

Posted by: Треллия Aug 23 2009, 18:22

Можно))) Только сценарий хоть примерно надо продумать)))
_______
3 чел. читают эту тему. Кто третий? smile.gif

Posted by: Colonel Shephard Aug 29 2009, 00:19

Ни один крупный издатель не возьмётся поднимать Ecco the Dolphin со дна. Продаж не будет.

Posted by: Ecco Aug 29 2009, 09:53

Colonel Shephard ты пойми, эти продажи и не нужны, игру распространять можно не только на дисках. тем более если начать издавать и продавать Ecco - это уже явное нарушения авт прав.

Posted by: Треллия Aug 29 2009, 22:17

to Colonel Shephard:
Листаем топик, ВНИМАТЕЛЬНО прочитываем каждое сообщение, перевариваем объём информации и ищем предложение формата: "ни одна мега-корпорация не устоит перед этой игрой".


Posted by: Colonel Shephard Aug 30 2009, 00:43

Я бы не начинал разработку сиквела в ближайшие лет 5. Время не подходящее. А может и вообще не начинал бы. Оригинал переплюнуть сложно. А вот испортить всё - завсегда возможно.

Posted by: Треллия Aug 30 2009, 11:12

to Colonel Shephard:

Цитата
Я бы не начинал разработку сиквела в ближайшие лет 5. Время не подходящее. А может и вообще не начинал бы.

Ну и не начинай, какие проблемы? И ты у нас Ностардамус что-ли, вычислять когда время подходящее, а когда нет?

Цитата
Оригинал переплюнуть сложно.

А кто-то замахивался на оригинал? Доказательства - в студию!

Цитата
А вот испортить всё - завсегда возможно.

Хуже от этого не будет никому. А раз так, то почему бы и нет.

Posted by: Ecco Sep 7 2009, 09:46

подумав, решил что из Game Maker как ни крути, не выжмешь больше того, на что он способен. То бишь полупрозрачности нет, только 2Д, невозможность сделать качественные эффекты и прочее. Поэтому решил взятся за самостоятельное написание игры с нуля, писать буду на C++ используя функции OpenGL, таким образом могу даже 3Д (!) написать. Это разумеется займет много времени. В любом случае будет и версия, делаемая на GM и та что на C++

Posted by: Треллия Sep 7 2009, 14:57

Цитата(Ecco @ Sep 7 2009, 09:46) [snapback]1046[/snapback]

писать буду на C++ используя функции OpenGL, таким образом могу даже 3Д (!) написать.


Не надо 3-d! Я ещё спрайты нашла smile.gif Минуту...

Нечто полосатое, скорее всего тюлень:

http://www.radikal.ru

Ну очееееень злая рыба:

http://www.radikal.ru

Какие-то колбочки. Будут эффектно разбиваться эхолотом:

http://www.radikal.ru

Русалка, как и тигр в стиль не вписываются, зато явно преобладают количеством:

http://www.radikal.ru

Ещё одно не очень доброе создание:

http://www.radikal.ru

Полип. Хотя спрайты, там где с глазиком, брать не советую:

http://www.radikal.ru

Фон доисторических уровней из Экко:

http://www.radikal.ru

Рыбья голова:

http://www.radikal.ru

Попыталась переворошить образы катриджей парой-тройкой программулин, дабы извлечь спрайты, но там всё зашифровано, так, что не разберёшь, где что)))

Posted by: Ecco Sep 7 2009, 15:41

Цитата
Нечто полосатое, скорее всего тюлень:

забавные спрайты, те что с тюленем =)

Цитата
Попыталась переворошить образы катриджей парой-тройкой программулин, дабы извлечь спрайты, но там всё зашифровано, так, что не разберёшь, где что)))
самый надежный способ - загнать нужный объект на однородный фон, эатем <Win> + PrintScreen и вырезать спрайт

Posted by: Треллия Sep 8 2009, 15:18

Цитата

самый надежный способ - загнать нужный объект на однородный фон, эатем <Win> + PrintScreen и вырезать спрайт


Зачем его загонять? Переключаешь слои в эмуляторе и вуаля))) Объект на однородном фоне smile.gif А дальше принтскрин.

А зачем <Win> blink.gif ? И неё всё превосходно smile.gif




Posted by: Ecco Sep 10 2009, 05:59

Итак, начал я программировать игру с нуля, без этого Game Naker`a. Надо сказать, процесс оказался не таким трудным.
главные плюсы самостоятельного написание:

1. компиляция и запуск игры занимает менее секунды, тогда как в GMK этот процесс занимает около 30 сек (а может и больше)
2. Размер игры _существенно_ меньше.
3. Можно создавать _любые_ функции, никаких ограничений.

Сейчас я уже делаю базовое движение для Экко happy.gif

Posted by: Ganondorf Dec 12 2009, 12:47

Готов помочь с музыкой. Это моя профессиональная деятельность (озвучивание, написание саундтреков). За основу могу взять оригинальные мелодии. Всё в свободное время разумеется.

Posted by: Ecco Dec 17 2009, 19:31

Ganondorf
оставте свой icq/email/magent пожалуйста, хочу лично обсудить ваше предложение

Posted by: Ganondorf Dec 21 2009, 04:18

Цитата(Ecco @ Dec 17 2009, 18:31) [snapback]1066[/snapback]

Ganondorf
оставте свой icq/email/magent пожалуйста, хочу лично обсудить ваше предложение


Экко, у тебя есть моя ася. По крайней мере я тебя в ней периодически вижу. ))) 9952102 Super Mario))

Posted by: Ecco Dec 21 2009, 18:12

ааа это ты smile.gif ладно чуть позже зайду в асю ща времени нет сессию сдаю

Posted by: Ganondorf Dec 21 2009, 23:45

Цитата(Ecco @ Dec 21 2009, 17:12) [snapback]1068[/snapback]

ааа это ты smile.gif ладно чуть позже зайду в асю ща времени нет сессию сдаю


Понял. Жду. Проект очень интересен. Хотел бы более подробно у тебя распросить, что к чему... Удачи на сессии!

Posted by: Ecco Dec 23 2009, 18:19

после продолжительного застоя из-за отсутствия идей в области алгоритмов вновь взялся за работу. на этот раз появились новые идеи smile.gif Мне удалось сделать копию таких необычных (в плане алгоритмов реализации: например автоматическое движение экрана, водяные трубы в воздухе) уровней как The Tube, Welcome To The Machine, Skytides, машина времени в City Of Forever. Движение Экко тоже переделал. Сделал поддержку джойстика! На джойстике играть вообще класс. На клавиатуре же управление сделано немного по-другому (как в Urban Strike).

Posted by: Космический Рейнджер May 7 2010, 10:23

Ecco The Dolphin 3
1.Экко отправился в прошлое за королевой вортекс.
2.Королева бежит из своего нового улия в будущее, через другую машину времени. А в улие остается "наместник"(уменьшенная копия королевы) это и есть атлантекс.
3.Экко вступает в схватку с атлантекс и пробивается к машине времени.
4.Он отправляется в будущее, но королева захватывает космопорт дельфинов, оказавшихся высокоразвитыми пришельцами, и улетает на свою планету.
5.Экко, на другом звездолете отправляется за ней.
6.Выйдя на орбиту Земли, он видит несколько звезд, которые копируют рисунок у него на лбу. Он отправляется к этим звездам, и встречает на одной из тамошних планет Астерита.
7.Астерит рассказывает ему, что он является межпланетным организмом, что он выбрал Экко для важной миссии, что с вортексианами случилось что-то ужасное и они стали такими, какими их знает Экко, так же он рассказывает о древнем зле, зародившемся на Земле в альтернативном времени, то течение времени было уничтожено атлантами, но злые существа проникли в наш мир и затерялись в космосе... Астерит ответил на вопросы Экко: о метасферах он сказал, что никогда не создавал их. О своем нападении на Экко он ответил, что это была отделившаяся от него часть, и Экко поступил правильно уничтожив ее.
8.Экко отправился на планету Вортекс, и найдя там их архив понимает, что вортексиане порабощены некими фоэ. потом выясняется, что это и есть "злые существа", о которых говорил Астерит. Экко так же узнает, что фоэ вживили королеве вортекс мозгового паразита, который полностью контролировал ее разум.
9. Экко после долгих стараний извлекает паразита из королевы и та, узнав, что она вытворяла просит у него прощения. Экко говорит, что это не ее вина.
10. Все вместе вортексиане, дельфины, люди изгоняют фоэ с Вортекса.
11.Экко возвращается на Землю. Однако, несколько фоэ уцелели, и готовят нападение на землю....

Это описано в Ecco: Defender of The Future.
Но кто знает, что будет дальше...



Powered by Invision Power Board
© Invision Power Services