IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Скрытые области и предметы в Ecco для Genesis, известные и неизвестные
VR-Explorer
post Aug 21 2007, 08:46
Post #1


Освоившийся
**

Group: Members
Posts: 37
Joined: 15.01.2007
From: VR
Member No.: 6



Скрытые или недоступные области в Ecco the Dolphin (Ecco 1)

Скрытая область в PTERANODON POND, X 14 Y 3. Содержит Глиф непобедимости и имеет двустороннее сообщение с остальным пространством (скрытый проход слева от Глифа). (может быть, она известна, но нигде в руководствах не указывается).

Далее используется известный код доступа в Debug Menu, средство "телепортер XY".

Недоступные области в MEDUSA BAY, X 26 Y 11, и X 27 Y 13, а также X 31 Y 12.
X 4 Y 5 не позволит попасть в недоступную верхнюю часть той отдушины, т.к. там твердая стена.

Недоступная область есть в UNDERCAVES, координаты X 1 Y 8. Если не пытаться пробиться отсюда вправо или вверх (что может привести к зависанию), но исследовать левую стенку (хотя может быть, вся эта область на самом деле часть скалы), то обнаружится выход в The Vents через левый край карты, хотя может и не работать. (возможно, самая полезная из всех таких областей).

Недоступная область (или странный участок скалы) есть в THE VENTS, X 20 Y 14. Не представляет интереса IMHO.

Недоступная область есть в MARBLE SEA, координаты X 21 Y5. Это не похоже на стену, хотя слева и в левом верхнем углу стенки этой области не действуют правильно (хотя может быть, на самом деле это часть стены); и там есть ещё блок, похожий на тот, что помогает справиться с течением. (раскрыта только сейчас).


--------------------
Из всего, чего нет, но что существует, нереально только то, что невозможно создать.
Варианты перевода (linuxdiff): http://depositfiles.com/files/lzdvxmkzr
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wuiss
post Aug 21 2007, 12:22
Post #2


Administrator
***

Group: Root Admin
Posts: 128
Joined: 10.01.2007
Member No.: 1



Хм! Интересная тема. Пожалуй, потом можно будет выделить ее в отдельный раздел на сайте, когда наберем побольше e_smile.gif


--------------------
Изображение -- Никто не сможет тебя заменить...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Colonel Shephard
post Aug 22 2007, 01:19
Post #3


Завсегдатай
***

Group: Members
Posts: 115
Joined: 11.01.2007
Member No.: 4



Ничего удивительного в этих "находках" нет.
Достаточно сказать, что из отладочного меню Ecco II не убрана карта Vortex Arrival. Да, да, та самая, на которой должно было появиться изображение падающей королевы, в натуральную величину.

Похоже, обе игры делали в торопях.


--------------------
Хоть волком вой... © Чарли Бари.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lainos
post May 2 2008, 14:24
Post #4


Случайно заплывший
*

Group: Members
Posts: 24
Joined: 2.05.2008
Member No.: 203



К сожалению. Изначально даже планировалось в "ETD" сделать древних млекопитающих, которые были бы на уровнях в "прошлом", однако именно из-за ограничений по времени сцены не были закончены и их вырезали полностью. Однако если вскрыть игру некоторые диалоги, заготовленные для этих сцен можно найти и прочитать. (Сорри, если все это не новость smile.gif )


--------------------
Как не крути, появится многообразие, в котором неотвратимо будет конфликт разностей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wuiss
post May 2 2008, 14:28
Post #5


Administrator
***

Group: Root Admin
Posts: 128
Joined: 10.01.2007
Member No.: 1



Lainos
Да в ROM'ах вообще можно найти очень много интересного и занятного, если приняться за их изучение.

Кстати, копаясь в очередной бета-версии Tides of Time для нашего совместного с Dark Sea проекта могу с уверенностью сказать: из официального релиза было вырезано очень многое. А что-то видоизменилось, сохранив основную концепцию. Постараюсь потом рассказать об этом подробнее e_smile.gif


--------------------
Изображение -- Никто не сможет тебя заменить...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lainos
post May 2 2008, 15:50
Post #6


Случайно заплывший
*

Group: Members
Posts: 24
Joined: 2.05.2008
Member No.: 203



Ага, жду с нетерпением.
Копание в играх и нахождение в них вырезанных мест является одной из наиболее интересных вещей в играх... обожаю этим заниматься. Вернее не заниматься, а собирать информацию, раскопанную другими (сам я этим ремеслом заниматься не умею, да и с английским проблемы). Очень интересно наблюдать за всем ходом изменений игры в процессе разработки...
Однако когда узнаешь обо всем этом становится грустно из-за того, что, как правило, большинство интересных идей не включают в релиз... sad.gif


--------------------
Как не крути, появится многообразие, в котором неотвратимо будет конфликт разностей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 29th March 2024 - 17:02